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標題: 做最好玩的MOBA遊戲《G.O.D》官網公開三年開發歷程 [打印本頁]

作者: gn02084444    時間: 2013-11-24 09:16 AM     標題: 做最好玩的MOBA遊戲《G.O.D》官網公開三年開發歷程

 由華義國際旗下製作團隊「原爆點」開發的MOBA遊戲《God of Destiny》(以下簡稱《G.O.D》),從發想到誕生,歷時超過三年,是台灣首度由本土團隊製作的 MOBA 遊戲,今日於官網公開開發歷程,首度公開遊戲開發過程,重要團隊成員的貢獻與證言,並釋出遊戲設計理念,邀請玩家一同見證。


《G.O.D》開發歷程大公開 見證台灣首款自製 MOBA 築夢踏實軌跡
    《G.O.D》的製作團隊來自一群 MOBA 愛好者,因此在開發過程中,總是會以玩家的角度來設計這款遊戲,也因此,無論對技能招式、手感靈敏度,或是操作的直覺順暢性,都習慣把自己化身為玩家般的吹毛求疵。例如以自製開發 3D 引擎呈現華麗快節奏戰鬥,要在一個場景中同時看到上百個物件一起動作,在效能上是很大的挑戰!所以在製作團隊最常看到的場景,就是工程師們經常不厭其煩的群聚著,來回研究 3D 渲染效果;也更經常看到挑燈夜戰到天亮的工程師,執著的對 CPU、GPU 的執行效能進行優化。


    要做就要做到最好,是程式工程師們一直努力想達到的目標。除了日以繼夜、夜以繼日的程式工程,在努力做遊戲的空檔,也會花時間測試自己做的遊戲,與企劃、美術討論研究,逐漸將《G.O.D》做的更貼近玩家。「因為熱愛,所以要求。」

    《G.O.D》的風格以「光明與黑暗,力量與吞噬」為設計觀點,打造諸神對立的世界;利用神話英雄人物為原型,創造相互鬥爭的新世界,和玩家選擇英雄所代表的信念。於是美術設定上,在場景、角色、UI 等部分,重視運用西方奇幻元素、肌理、比例,再融合東方古代的細緻紋路特徵,創造出和諧均衡的畫面;呈現出現代感寫實與古典華麗,兼容並蓄的神話新面貌,製作了上萬張原畫美術設定,再精挑細選製作成遊戲畫面。

《G.O.D》開發核心理念「做最好玩的MOBA遊戲」

    製作人郭建良說:「《G.O.D》的誕生,真的很辛苦,因為 MOBA 遊戲雖受台灣玩家歡迎,但畢竟市場上已經有知名的產品在,要如何創新與突破是很困難的。」《G.O.D》製作團隊也曾徬徨在抉擇「努力還是放棄」的關口,最後選擇拚下去!


  MOBA 遊戲是迷人的世界,在「原爆點」製作團隊踏入的第一步起,更決定要自行設計遊戲引擎,從頭打造能讓玩家著迷的對戰享受。因此不但延攬了《魔獸信長》的原著企劃來設計獨創的英雄技能;更力邀亞洲畫神鄭問大師,為遊戲視覺注入東西方神魔色彩的靈魂,針對每一張角色造型、每一個動作氣勢,費時的精雕細琢;也廣納電競高手,為英雄、地圖、野怪、資源、對戰等內容加以嚴苛測試,以求達到最佳遊戲平衡。




    《G.O.D》製作團隊都是 MOBA 資深玩家,期許製作一款「最好玩的 MOBA 遊戲!」,製作人郭建良強調:「我們當玩家時如何體驗到滿足感與樂趣,就如何設計遊戲!」例如快速對戰是大部分玩家喜愛的,我們就設計許多創新,便利玩家交戰的系統,像地圖上強化英雄能力的「祝福系統」、收服靈獸之後可以招喚助攻的「狩靈系統」、偵查指定視野的「鷹眼系統」以及大幅增加玩家會戰能力的上古神獸等。




    製作團隊表示,為了讓好還要更好,地圖尺寸也盡可能設計最佳化,減少玩家移動與補給時間,復活時間也合理調整,讓玩家很快能投入戰場交戰,對戰時間增加,遊戲精采度與耐玩度自然會提升。




  《G.O.D》製作團隊想為台灣的遊戲玩家,提供一個戰鬥節奏快、交戰頻率高、會戰刺激爽快、畫風優質的高質感MOBA遊戲!這些奮鬥的歷程,都收錄在開發歷程網頁中,希望玩家能看見製作團隊的努力。在不久後《G.O.D》就要進行菁英封測等活動。



作者: brian1412    時間: 2013-11-24 03:03 PM

剛在youtube 看了片段....
說真的...覺得還是和LOL和dota沒得比...
畫面太亂...地圖做得不夠清...有點不夠細致...
希望這只是半成作
作者: kunyiu98    時間: 2013-11-24 07:17 PM

讚讚 看來好像還不錯玩


作者: goodmomo    時間: 2013-11-24 10:34 PM

不知道耶!!
畫面細緻度沒有我想像的那麼好耶!!
或許到時後封測再考慮看看!!
畢竟LOL太成功了!!
很多學他的遊戲在2014年會慢慢登場~~!!

作者: bblong002    時間: 2013-11-25 11:00 AM

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作者: 霹靂ㄚ熊    時間: 2013-11-25 03:44 PM

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作者: gn02162743    時間: 2013-11-25 04:29 PM

類型相似就要有亮點,經過市場的考驗才知道結果
作者: efc17532589    時間: 2013-11-26 08:41 PM

看起來遊戲製作的很不錯我一值很期待國產遊戲哪一天能真正跟日韓遊戲匹敵
我支持國產遊戲 加油~~~
作者: alex91419    時間: 2013-11-27 09:49 AM

角色的設定或許蠻吸引我的,但跟LOL說真的有些類似,現在的遊戲如果沒有大秀出自己的特色,真的不好吸引玩家青睞
作者: mybad619    時間: 2013-11-28 12:07 AM

沒期待就不會受傷害

國產遊戲還有很大的進步空間
看看每個號稱國產大作的MMO...
作者: comebest1219    時間: 2013-11-28 12:08 AM

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作者: ss56123tr    時間: 2013-11-28 03:30 AM

等他出來體驗一下
跟LOL類似
就等他出來有沒有不同的特色
作者: Mioraka    時間: 2013-11-28 12:02 PM

現在這麼多Moba,如果沒有什麼新意很難和Dota 2與LOL競爭啊……
作者: abcd96463    時間: 2013-11-28 05:28 PM

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作者: BlueMarrif    時間: 2013-12-1 11:39 AM

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作者: vogueblesser    時間: 2013-12-10 08:43 PM

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作者: xz73718    時間: 2014-1-15 08:55 PM

感謝大大無私的分享...
作者: xz73718    時間: 2014-1-16 01:36 PM

讚讚 看來好像還不錯玩

作者: s9811305    時間: 2014-1-16 08:06 PM

沒看過也沒玩過的遊戲@@
但是很期待這款遊戲的登場希望能讓我迷上
謝謝大大分享這款即將上市的遊戲資訊
興奮期待中~~~
希望能符合我的胃口=))
作者: yoyocola    時間: 2014-1-17 01:47 AM

好想玩玩看喔電腦可能要很好才能玩吧
作者: mnl5088    時間: 2014-1-18 06:20 PM

說真的...覺得還是和LOL和dota沒得比...
畫面太亂...地圖做得不夠清...有點不夠細致...
作者: windsky24    時間: 2014-1-18 06:34 PM

efc17532589 發表於  
看起來遊戲製作的很不錯我一值很期待國產遊戲哪一天能真正跟日韓遊戲匹敵
我支持國產遊戲 加油~~~ ...

感恩大大無私的分享

作者: gentin    時間: 2014-1-19 04:33 AM

國產遊戲的新里程碑!!
不過畫面還是得真的能玩的時候才知道ok不ok!!
作者: jqe89974020    時間: 2014-1-19 09:04 AM

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作者: wii080808    時間: 2014-1-27 09:04 PM

還是和LOL和dota沒得比 繼續加油吧 謝大大分享
作者: z00373    時間: 2014-1-31 10:29 PM

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作者: s383694    時間: 2014-3-23 03:05 PM

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