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tpps8611 發表於 2011-11-16 07:18 PM

關於商店的問題

本帖最後由 tpps8611 於 2011-11-17 03:13 AM 編輯

我想做一個遊戲
裡面是從某個小說看到的
覺得很有趣
有很多東西其中
在廣場上賣東西
這我不會
所以我想問問
可不可以讓玩家自己開一個
商店讓別人買東西
價格自己調
這樣的
有辦法嗎<div></div>

chan0202 發表於 2011-11-16 10:36 PM

可以 用中立- 增加經驗之書到(觸發部隊)並設定庫存量:0最大庫存量:1
還有加點判斷就可以做到你的效果了

lldavuull 發表於 2012-3-23 10:03 PM

物品價格是不能改的,但是觸發可以調整出售數量。

沒問題的話可以設計成要賣的物品,存貨量為0,放在上面讓人看能力用。一選擇個人商店就會跳出商品表,顯示方式為:  編號.  物品名稱   需求金錢/需求木頭

比如選了跳出:

1. 鐵劍 500/0
2. 銀劍 10000/0
3. 寶劍 0/10

若玩家輸入 -buy 1,就可以讓系統判定錢是否夠,夠了就可以買了。

若擺攤的人要賣的話,就先把物品丟到商店身上(商店有物品欄),在選商店打-sell 1 4 500/0,賣出第1格物品,設為編號4,價格為500/0。


這只是看到你的文章我會想要做的方式,其他就看你吧。覺得太麻煩的話就無視這篇吧。

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7299 發表於 2012-4-29 01:23 AM

本帖最後由 7299 於 2012-4-29 01:47 AM 編輯

用觸發看看
比如說  擺地攤的方式
用地圖結界  把商品隔起來(記得做把物品放進去的觸發)
然後設定  商品:蛋糕   價格:100
比如設定  事件
PLAY2輸入-BUY CAKE
動作
玩家 - 增加PALY1 100 現有黃金
玩家 - 增加PALY2 -100 現有黃金
物品 - 移動 CAKE 0000 到(指定座標)
但是這種方法比較佔地圖空間....

7299 發表於 2012-4-29 02:01 AM

或者是
用觸發中的 中立建築
請務必讓要擺店舖的單位有能召喚店舖的技能
然後透過觸發的中立建築來達到  想賣神麼就賣神麼(真的要賣啥就賣啥需要做非常多的觸發...)
比如我要賣一本書
事件
玩家 - PLAY1 輸入資訊包含 -SELL A BOOK
動作
中立建築 - 添加 經驗之書 到 (販賣者或觸發單位) 庫存量...
當你不要賣時 可以設定
事件
PLAY1 輸入資訊包含 -DON't sell a book
動作
中立建築 - 刪除 經驗之書 從 觸發單位/販賣者
關於召喚店舖 就是先將店舖方在地圖一個地方  不想讓別人碰到就記得設定結界
然後
事件
玩家 - PLAY1 輸入資訊包含 開啟商店 匹配方式 包含字串
動作
單位 - 移動單位 ...(座標)
當玩家簿想開店舖時就可以用同樣方法做反向觸發把店舖收回去...<div class='locked'><em>瀏覽完整內容,請先 <a href='member.php?mod=register'>註冊</a> 或 <a href='javascript:;' onclick="lsSubmit()">登入會員</a></em></div><br><br><br><br><br><div></div>
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