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動態全域傷害註冊系統v2.0
本帖最後由 古魂 於 2011-7-12 03:33 AM 編輯因為WE裡面 沒有任意單位-受到傷害
而使用任意單位-受到攻擊 又會製造出諸多BUG
所以有時候會造成寫觸發的困難
這個系統我認為很不錯
很類似任意單位-受到傷害
而且"據說"不會佔太大的資源
所以我分享給大家
轉載自流連忘返 由 tv580025 發布
<以下為轉載內容>
支援無安裝任何UI的原版WE
無陣列、無Hashtable、無Gamecache
更簡潔、更少handle、更高效能
內建自動回收資源的功能
不懂JASS也可以輕鬆上手
懶人GUI函數,只要複製貼上就可以用了ˊˇˋ
更新內容:
V2.0:支援聖武士之復活術等復活技能
V1.5:補上無限傷害Loop的解決方法之說明
V1.0:初版
前置作業:
把編輯器喜好設定中的,自動複製未知之變數的選項給啟用,之後把DamageEvent目錄下的全部觸發都複製到您的地圖中。
觸發說明:
UnitDamageInit:動態註冊的主要作業在此處理,基本上不懂JASS的話可以無視之。
UnitDamageSummon:動態註冊之二,用來註冊聖武士的復活術,或是其他被技能所復活的單位的傷害事件。
UnitDamageClear:清除程序,死掉的單位便會移除掉其所註冊的傷害事件,可以自行修改條件。
UnitDamageMain:是主要的觸發區,可以自行添加自己需要的功能。
VariableCopy:用來給WE自動複製使用到的變數用的,當變數都複製好之後,便可以刪除之。
變數說明:
布林值 DamageOn 是觸發開關,可以自行決定傷害觸發的執行與否,也可用來避免無限傷害Loop的情況。
避免無限傷害Loop的方法:
執行傷害動作前,先關閉 DamageOn,傷害執行後再開啟就可以了,像是以下做法。
代碼: Set DamageOn = False
Unit - Cause (Damage source) to damage ......
Set DamageOn = True
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