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古魂 發表於 2011-7-10 01:09 AM

[已解決]如何修正 事件 任意單位-受到攻擊 的缺失呢?

本帖最後由 古魂 於 2011-7-11 10:37 PM 編輯

當 任意單位-受到攻擊 時觸發事件

但是用這個的話 可以用"停止"快速的多次觸發事件

例如:當一個英雄攻擊同一個敵人時,會增加20點傷害 可以疊加10次

如果點擊右鍵攻擊後,馬上"停止" 且快速的重複這項動作,就可以馬上疊加到10次

因為 受到攻擊 是在舉手的時候就發生了

我是想過用"受到傷害"可以改善

但是"任意單位"的事件 並沒有受到傷害 (只有指定單位才有)

所以我該如何修改 才能解決這項缺失呢??...<div class='locked'><em>瀏覽完整內容,請先 <a href='member.php?mod=register'>註冊</a> 或 <a href='javascript:;' onclick="lsSubmit()">登入會員</a></em></div><div></div>

wizoza34567 發表於 2011-7-11 02:42 PM

第一條觸發:
當攻擊部隊A的時候
設部隊A為被攻擊部隊
然後
事件  任意部隊被攻擊

條件  部隊A為存活

動作  
若被攻擊部隊為部隊A
增加技能等擊(攻擊上升的)
否則
設定技能等級為1(攻擊上升那招)

blackmilkXD 發表於 2011-7-11 06:41 PM

恩..
這個我不太會不過提醒一下
假如你的攻擊容許單位內沒有友方
那只要一直案A點友方部隊
那就會一直觸發所以要加個攻擊部隊同盟於被攻擊的部隊=假

古魂 發表於 2011-7-11 10:36 PM

我找到方法了

1.AUD

2.
事件
任意單位-受到攻擊

狀況
攻擊單位的類型 等於 XX

行動
部隊群組-選取 半徑為 XX 圓心為((攻擊單位)的位置 的圓範圍內所有單位)內所有單位
(觸發-為XX 添加事件:(部隊-選取單位)受到傷害)

逢魔之月 發表於 2011-7-13 08:02 PM

我倒是想過用 Unit受到攻擊 跟 Unit受到傷害 兩條來做搭配@@..

在攻擊時設定被攻擊目標為 Unit (x每次都要不一樣@@)
在添加事件 Unit受到傷害 值行需要的效果
然後設定Unit=無部隊<br><br><br><br><br><div></div>
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